|
Az idővonalakat elsősorban
azért határozzuk
meg, hogy a British Telecom
kutatói és vezetői
képet kapjanak arról, milyen
lesz környezetünk
valamely távolabbi időpontban,
hogy a BT
termékei és szolgáltatásait
minél jobban
az ügyfelek igényeihez
lehessen igazítani.
Azt is tapasztaljuk ugyanakkor,
hogy a vállalaton
kívül is sokan érdeklődnek
munkánk iránt,
ezért igyekszünk kerülni
a szakzsargon használatát.
A jövőre készülődve senki
sem hagyhatja figyelmen
kívül azt, hogy a műszaki
változások nem
önmagukban fontosak. Az
a fontos, amit ezek
a változások lehetővé tesznek
vagy tönkretesznek.
Az idővonalak kidolgozásakor
a BT üzleti
ügyfeleire, a kormányra,
a médiára és sok
magánszemélyre is gondoltunk.
A korábbi változatokat
számos könyvben idézték.
Mi is sok információforrást
vettünk igénybe az idővonalak
összeállításakor.
Legfontosabb információforrásunk
az előző
kiadás, amelynek legtöbb
szócikke továbbra
is a jövőre vonatkozik
és érvényben van.
Viszonylag kevés időpontot
kell módosítanunk,
ami reményeink szerint
annak a jele, hogy
jól találgattunk. Néhány
tétel időközben
megvalósult, ezeket kivettük
a listából,
de sokkal több olyan került
a látókörünkbe,
amely korábban nem volt
nyilvánvaló. Ezeket
a szócikkeket a szaksajtóból,
hírlevelekből,
az internetről, szakemberekkel
folytatott
beszélgetésekből vettük,
de olyan is akad,
amelyre egyszerűen úgy
bukkantunk, hogy elgondolkodtunk
a jövőről. Az idővonalak
korábbi kiadásai
gyakran hasznosnak bizonyultak,
s reméljük,
erről az összeállításról
is elmondhatjuk
majd ugyanezt.
Tapasztalatból tudjuk,
hogy a távközlési
és a számítástechnikai
ágazat vállalatai
meglehetősen eltérően látják
a jövőt, ezért
hálásak vagyunk az egykori
Compaq-os Jeff
Harrownak, akinek hírlevelein
keresztül betekintést
nyertünk a számítástechnikai
ágazat gondolkodásmódjába
és néhány új szócikket
átvehettünk belőlük.
John Petersen kiváló könyve,
a Derült égből
alapján módosítottuk és
kibővítettük a dzsóker-részt.
Jóllehet, a dzsókerek,
definíció szerint
olyan eseményeket jelentenek,
amelyek szinte
bármikor bekövetkezhetnek,
a legtöbb esetben
azt az időpontot közöljük,
ami előtt nem
következhetnek be, mert
a szükséges mechanizmusok
még nem léteznek. Azokat
az időpontokat próbáltuk
kitalálni, amikor megvalósulásuk
lehetővé
válik.
A hangsúlyokat is módosítottuk, hátha sikerül
érzékeltetni a műszaki fejlesztés árnyoldalainak
erősödését. Minden új technológia előnyökkel
jár, de ennek ára van. Ebből a fejezetből
kiderül, milyen találékonyak vagyunk önmagunk
elpusztítására alkalmas módszerek feltalálásában,
s az is, hogy az emberiségre leselkedő veszély
exponenciálisan növekszik.
A távoli jövőt természetesen sokkal nehezebb
elképzelni, mint a közeljövőt, így a néhány
évtizeddel későbbre felsorolt veszélyes technológiák
száma elenyésző, de jó okunk van feltételezni,
hogy mire odáig jutunk, sokkal több potenciális
veszélyt látunk majd magunk előtt. És ez
a trend aggodalomra ad okot. Noha a problémák
zöme még fejlettebb technológiákkal orvosolható,
mindig is lesz egy időeltolódás a probléma
jelentkezése és a megoldás megvalósulása
között, a kockázat tehát idővel egyre nagyobb
lesz.
Az idővonalak összeállításának
célja mindig
a kedvező technológiák előtt álló lehetőségek
érzékeltetése. Nem mindegyik lesz sikeres
a piacon. Vannak köztük olyanok is, amelyek
sohasem valósulnak meg. A többi azonban sínre
kerül, s általuk életünk több vonatkozásban
is jobb lesz. Több féle szórakozási lehetőség
közül választhatunk, egészségesebben élünk,
gazdagabbak leszünk, s valószínűleg a társadalmi
jólét is erősödik. Több háztartási gépünknek
köszönhetően több lesz a szabadidőnk, intelligens
számítógépeink elintézik adminisztratív feladataink
java részét, mégis, az eljövendő világ oly
sok lehetőséget kínál majd arra, hogy produktív
vagy társadalmi elfoglaltságot találjunk
magunknak, hogy annyi szabadidőnk sem lesz,
mint ma!
Ha mindebben nem a stressz, hanem az élet
teljességének növekedését látjuk, akkor a
jövő jónak látszik. Reméljük, legalább olyan
örömmel kalandoznak idővonalaink mentén,
mint amilyen örömmel mi összeállítottuk őket.
Fordította: Ruttkay János
Forrás: Ian Pearson and Ian Neild: Technology
Timeline (Journal of the IBTE, January-March
2002)
Mesterséges intelligencia és mesterséges
élet
Mesterséges intelligenciát használó orvosok
2001
A kibocsátott játékot megcélzó vírus 2002
Bemutató beszélgetés robottal 2003
Számítógépes ügynök alapú személyes bevásárlás
2003
Az első szintetikus (de szerves) életforma
2003
Háztartási készülékek távoli (hálózati) intelligenciával
2003
Intelligens Barbie kedvezményes ruhával
és tartozékokkal 2003
Egyidejű nyelvi fordítás 2004
Játékok hálózati intelligenciával 2004
Mesterséges intelligencia papjainak hitvallása
2004
Mesterséges intelligenciát használó tanárok
az iskolában 2004
Akciós hős játékok hálózatokon lebonyolított
háborús játszmákban 2004
Biztonsági Barbie használata elveszített
leszármazottak felkutatására 2004
Bevásárló Barbie mint személyi bevásárló
gyermekek számára 2004
Józan észen alapuló következtetés gépi használata
2005
Viselkedési riasztás az emberi tévedés
mechanizmusa alapján 2005
Számítógépek, amelyek szoftvereik többségét
is
maguk írják 2005
Intelligens robotok mint háziállatok 2005
Mesterséges intelligenciát használó beszélő
figurák,
amelyeket a lakosság 95 százaléka nem képes
megkülönböztetni az igazi embertől 2005
Az első mesterséges elektronikus élet 2006
Az első organizmus, amelyet elpusztulása
után
életre keltenek 2006
Személyiséggel és beszélő interfésszel rendelkező
háztartási gépek 2007
Szöveget és rajzot (például szabadalmi leírást)
megértő rendszerek 2007
Virtuális, de egymást nem ismerő barátok
2007
Mesterséges intelligenciát alkalmazó tanulók
2007
Üzleti vezetésben kiterjedten használt mesterséges
intelligencia modellek 2010
Mesterséges idegrendszer autonóm robotok
számára 2010
A legtöbbet kereső híresség szintetikus 2010
Intelligens Barbie személyiség-chippel és
teljes körű
érzékelő bemenettel 2010
Mesterséges intelligenciát alkalmazó házak,
amelyek kölcsönhatásban vannak a lakókkal
2010
A televízióból ismert hírességek 25 százaléka
szintetikus 2010
A szakértő rendszerek felülmúlják az emberi
tanulás és logika nyújtotta képességeket
2011
A szoftverek többségét gépek írják 2011
Háztartásvezető számítógépek 2011
Az emberi tanulás és felismerés gépi használata
2012
A számítógépes ügynököket kezdjük nem eszköznek,
hanem kollégának tekinteni 2013
Műholdas helymeghatározó eszközök
beültetése háziállatokba 2015
Az agyi funkciókhoz hasonló funkciókat használó
irodaautomatizációs rendszerek 2015
Emberi kreativitás gépi használata 2015
Pihenő tevékenységek szoftverentitások számára
2015
A gépi tudás felülmúlja az emberi tudást
2017
Az elektronikus háziállatok száma meghaladja
az organikus háziállatokét 2020
Az elektronikus életforma alapjogokat kap
2020
Mesterséges rovarok és mesterséges aggyal
rendelkező kisállatok 2020
Távvezérlő eszközök beépítése háziállatokba
2020
Általánosan elérhető beágyazott intelligencia
2020
Vírus megsemmisíti az elektronikus állatpopuláció
felét 2021
A tanulást felváltja a transzparens interfész
intelligens
számítógépek felé 2025
A robotok fizikailag és mentálisan felülmúlják
az embereket 2030
Élő, genetikailag tervezett Furby (Tiger
Electronics‰) 2040
Biotechnológia, egészségügy és gyógyászat
Elektronikus implantátumok rokkant emberek
izmainak stimulálására 2001
Öt egyed komplett genomszekvenciája 2003
Olyan konyhai élelmiszervizsgáló, amely kimutatja
mérgező baktériumok jelenlétét 2003
A gyógyszer szétosztására mikrochipet tartalmazó
intelligens pirula 2003
Betegségek azonnali elektronikus diagnosztizálása
2004
Külső videókamerához csatlakozó retinaimplantátum
2004
Távjelenlét széles körű használata vidéki
klinikákon 2004
Rövid emberi tetszhalál 2005
A teljes emberi DNS alapszekvencia meghatározása
2005
Az elektronikus kórtörténeti adatok értékes
adatbányává válnak 2005
Elektronikus receptírás csökkenti a visszaélést
és
az átfutási időt 2005
Szintetikus retinaimplantátumok egyszerű
látáshoz 2005
Tervezhető gyermekek 2005
Minden beteget megjelölnek a kórházakban
2005
Szakértő rendszerek kiterjedt használata
általános
sebészeti rendelőkben 2008
Kórházak virtuális sorolórendszereket használnak
2008
Neurális hálózatok használata a betegek
bejelentkezésének kezelésére 2008
Mesterséges szív (laboratóriumban tenyésztett
vagy teljesen szintetikus) 2010
Véredényeken belül saját energiával
vándorló eszközök 2010
Multimédiás kórtörténet 2010
Genetikai rostálás széles körű alkalmazása
2010
Az életstílus-monitoring és a biztosítás
összekapcsolása a kórtörténettel 2010
Az operációról készült videófelvétel része
a kórtörténetnek 2010
Kiterjedt genetikai beavatkozó programok
állatokhoz és növényekhez 2010
Közvetlen elektronikus kéjérzet-generálás
2010
Élvonalbeli intézményekben megszokottá válik
az online sebészet 2010
Orgazmus e-mail útján 2010
Közvetlenül az ideget stimuláló mesterséges
érzések és érzékelők 2012
Bizonyos implantátumokat státuszszimbólumnak
tekintenek 2012
Véges részecskesugáron alapuló génmanipuláció
2013
Mesterséges vese 2015
Mesterséges tüdő 2015
Génkezelt élelmiszer bizonyos gyógyászati
esetekre 2015
Kérésre a saját fog visszanövesztése gén-gél
stimulációval 2015
A genetikai összefüggések feltárása az ismert
betegségek 90 százalékában 2015
A genom része az ember egészségügyi adatainak
2015
Mesterséges agysejtek 2017
Mesterséges máj 2020
Elektronikus memóriabővítés 2020
Génmanipuláció nyomán sok új növényi és állati
forma 2020
A világon a halálesetek csupán 15 százaléka
fertőző betegsége következménye 2020
A fogkrémben található nanoágensek
megtámadják a plakkot 2020
Teljes körűen működő mesterséges szem 2024
Mesterséges agy beültetése 2025
Mesterséges periférikus idegek 2025
Az emberi viselkedés genetikai, vegyi és
fiziológiai
alapjainak megismerése 2025
Mesterséges lábszár 2025
Intelligencia növelése külső eszközökkel
2030
Az első bionikai olimpia 2030
Agyi kiegészítők megjelenése 2033
Mesterséges agy 2035
Üzleti élet és oktatás
A "pull" reklám megelőzi a "push"
reklámot 2003
A kormányzat szolgáltatásainak fele elektronikus
úton valósul meg 2005
A brit üzleti életben általánossá válik a
papírmentes
iroda (legalább is cégen belül) 2005
A termékek széles köre személyre szabott
2005
Az Egyesült Államokban a vezetőket kiszolgáló
alkalmazottak 85 százaléka tudásdolgozó 2005
Az Egyesült Államokban a családok 80 százaléka
rendelkezik PC-vel 2005
Virtuális valóság használata a tudományok,
a földrajz,
a művészetek és a történelem tanításában
2005
A virtuális valóság kiterjedt használata
az oktatásban
és a pihenésben 2005
A B2B piac értéke 8,5 billió dollár 2005
Társasági adót nem fizető nomád információs
vállalatok 2006
Bármely háztartási objektumot intelligenssé
tevő
aktivátorok 2006
Életstílus márkák dominanciája 2007
A hálózat alapú tanulás polarizálódást idéz
elő
az osztályokban - a streaming elengedhetetlen
2007
Globális osztályok a multikulturális környezetben
való elmélyedéshez 2007
Minden kormányzati szolgáltatás elektronikus
úton valósul meg 2008
Üzleti tranzakciók univerzális ellenőrző
figyelése 2008
E-mail alapú kommunikáció a szociális
segítségre szorulókkal 2008
Minden vállalkozások közötti pénzügyi tranzakció
elektronikus úton valósul meg 2010
Túlsúlyba kerülnek a virtuális vállalatok
és
a virtuális szövetkezetek 2010
Sztártanárok távjelenlét útján tanítanak
különböző
helyeken lévő osztályokat 2010
A fejlett országok lakosságának 95 százaléka
tudja
kezelni a számítógépet 2010
A telematikai piac értéke 50 milliárd dollár
2010
Mesterséges intelligencia entitás középiskolai
végzettséget szerez 2010
Kizárólag elektronikus vállalat létesül
(az emberi közreműködés minimális) 2012
Mesterséges intelligencia entitás egyetemi
fokozatot szerez 2013
Illegálisan klónozott mesterséges
intelligencia vállalatok 2013
Az egyetemi tanulás az intelligens gépek
korában
fölöslegessé válik 2013
Mesterséges intelligencia entitás tudományos
fokozatot szerez 2014
A nomád információs vállalatok elterjedése
miatt
bevezetik a globális adózást 2015
Integrált adózás minden tranzakcióban 2015
Többen dolgoznak távmunka központokban,
mint otthon 2015
A távmunka központok mint közösségi erőforrások
száma megkétszereződik 2015
Több országban privatizálják a rendőri erőket
2015
Mesterséges intelligencia entitás doktori
fokozatot szerez 2016
Mesterséges intelligencia tanárok jobb eredményeket
érnek el, mint a tanáremberek többsége 2017
Mesterséges intelligencia entitást Nobel-díjjal
tüntetnek ki 2018
Az Egyesült Királyságban a munkaerő 10 százalékánál
kevesebb ember dolgozik a termelésben 2020
A tanulást kiváltja a transzparens hozzáférés
intelligens számítógépekhez 2025
Demográfia
Ázsia és a csendes-óceáni térség az internethasználók
száma tekintetében megelőzi az Egyesült Államokat
2005
A HIV/AIDS okozta halálesetek száma
világviszonylatban 1,7 millióval tetőzik
2006
Az Egyesült Királyságban a munkaerő 10 százalékánál
kevesebb ember dolgozik a termelésben 2010
Az Egyesült Királyságban a munkaerő 25 százalék
a
legalább heti 2 napon távmunka formában dolgozik
2010
A világ népessége eléri a 7 milliárdot 2011
India lakossága 1,2 milliárd 2015
A népesség növekedési üteme 1%-ra lassul
(a jelenlegi 1,3%-ról) 2015
400 millió ember él 10 milliónál több lakosú
megavárosokban 2015
Kína GDP-je nagyobb, mint az Európai Unióé
2015
A nyugdíjkorhatárt 70 évre emelik 2020
A világ lakosságának 60 százaléka városokban
él 2025
Az Egyesült Államokban a 65 év felettiek
száma
70 millió (20%), a 85 év felettiek száma
9 millió 2030
3 milliárd embert fenyeget vízhiány (<1700
m3/fő/év) 2030
3,5 milliárd embert fenyeget vízhiány
(2001-ben 400 milliót) 2040
A világon 1,42 milliárd 65 év feletti ember
él 2050
A világ népessége eléri a 10 milliárdot 2065
Kijelzők
1,5 m-es sík képernyők 2000 fontért 2002
Személyi kijelző táblák televízióhoz, folyóiratokhoz
stb. 2002
Holografikus animált vagy videó reklámok
(néhány mp-es videóklipek) 2003
Roaming (több mobilforrástól bevitelt elfogadó)
kijelzők 2003
Internet-hozzáférés konyhai fehérárun elhelyezett
érintőképernyőkről 2003
A papírképpel összemérhető minőségű képet
adó kijelzők 2004
Polimer képernyők hirdetőtáblákhoz 2005
Videófalak - egyenként 2 m-es képernyők 2005
Személyre szabott hirdetések televízión és
rádión 2005
Háztartási gépek beszédhangos vezérlése 2005
Egy szobán belül különböző emberek különböző
hangerőt állíthatnak be 2010
Háromdimenziós televízió különleges szemüveg
nélkül 2012
Holografikus kijelző folyamatos videóhoz
2015
Háromdimenziós videokonferencia 2015
Szabadtéri hologramok használata 3D képekhez
2020
Holografikus televízió 2025
Energia
Nagy felületű amorf napelemek 20% feletti
hatékonysággal 2001
Házi fűtőanyagcellákból 7 kW-os generátor
2001
LiMnO2 telepek 200 Ah/kg tárolókapacitással
2002
Napkémény erőmű (1,5 km magas) 2004
Napenergiát gyűjtő és tároló ruházat 2005
A hordozható készülékek többségét
fűtőanyagcellák táplálják 2005
Többrétegű napelemek 50% feletti hatékonysággal
2008
Gomb nagyságú gázturbina generátorok hordozható
készülékek energiaellátására 2010
Napfényvisszaverő műholdakkal világítanak
a nagyobb északi városokban 2010
Atomerőművek adják Oroszország és Kelet-Európa
energiafogyasztásának 16%-át 2010
A világ energiafogyasztása 50%-kal több,
mint 1993-ban 2010
Kereskedelmi magmaerőművek 2012
Katalitikus vízbontás napfénnyel 2015
Tengerfenékről származó gázhidrát-kristályok
mint
üzemanyagforrások 2015
A világ olajfogyasztása napi 100 millió tonna
2015
A napenergia biokémiai tárolásán alapuló
rendszerek 2020
Naperőművek az űrben 2030
Az Egyesült Királyság energiaszükségletének
akár
50%-át hullámenergia biztosítja 2040
Magfúzió mint energiaforrás használata 2040
Környezet és vidék
Mezőgazdasági létesítmények műholdas ellenőrzése
2003
Központilag irányított logisztikai világrendszer
2005
Az 1,5 millió ismert faj teljes jegyzéke
elérhető a weben 2005
Vidéki állat- és terményadatbázisok 2005
Az organikus környezet hatékony menedzselése
2005
Újonnan kialakított organizmusok vegyi anyagok
előállítására 2005
Virtuális mezőgazdasági szövetkezetek 2007
Távérzékelés kiterjedt használata
a környezetgazdálkodásban 2010
A természeti katasztrófák többségének
hatékony előrejelzése 2010
Az összes háziállat nyilvántartásba vétele
2010
Rovarszerű robotok használata a termény beporzására
2012
Mélyen a földfelszín alatti városok Japánban
2020
A világ művelhető földterületének 30 százaléka
sós 2020
Szenzorok széles körű használata vidéken
2020
Széndioxid megkötésére alkalmas technológiák
környezetvédelmi célokra 2030
Mesterséges csapadék vezérelt képzése 2035
Globális környezetvédelmi vállalatok 2040
A világ erdeinek további 10 százaléka elveszett
2050
A világ művelhető földterületének 50 százaléka
sós 2050
Eltűnik az ózonlyuk 2050
A tengerszint 15-95 cm-es emelkedése 2100
Otthon és iroda
A hang pozicionálása a tér bármely pontjában
2001
Kaputelefon interaktív kapcsolattal 2001
Elektronikus notebook a papíréval megegyező
kontraszttal 2002
Elektronikus festmények 2003
Az élelmiszerek csomagolásán elhelyezett
chipek
jelzik a legkedvezőbb felhasználási időpontot
2003
Lakásokban regisztrált készülékek lopás esetén
nem működnek 2003
Hidraulikus szék virtuális valóságban
játszódó játékokhoz 2003
Kerti audiorendszerek 2004
Intelligens (chipeket tartalmazó) festés
2004
Háromdimenziós fax 2005
Videofotó-keretek 2005
Fényvezető szálas ültetvények 2005
Érzelmi töltetű tárgyak, kapcsolók stb. a
lakásban 2007
Digitális fürdőszobai tükör 2008
Elektronikus folyóiratok 2008
Személyre szabott válaszok háztartási készülékektől
2008
Hangulatra érzékeny izzók 2010
Zajvédő technológiák beépítése lakásokba
2010
Előre gyártott modulokból épülő lakások 2010
Elektronikus tapéta 2010
A sütést vezérlő chipek élelmiszerek csomagolásában
2010
A szomszédokat felügyelő videóhálózat 2010
Mosógépek a ruhának megfelelően választják
ki a mosási programot 2010
Házi pozicionáló rendszerek 2012
Beszélgetésből kikövetkeztetett elektronikus
válaszok 2013
Holografikus bevonatú ablakok a napfény
átirányítására 2015
Virtuális ablakok 2015
Nanotechnológiával készített játékok 2015
Növénykezelő robotok a növények állapotát
jelző chipekkel 2015
Hagyományos kocsmák a hagyomány illúziójának
technológiai kiterjesztésével 2015
Kaleiodoszkóp-szerű ablakok OLED-ek használatával
2015
Levegőminőség figyelése lakásokban 2018
Kaleiodoszkóp-szerű virágok elektronikus
tinta
használatával 2020
Rovarméretű robotok betiltása a kertekben
a vadvilágra gyakorolt hatás miatt 2020
Zajellenes technológia a kertekben 2020
Háromdimenziós otthoni nyomtatók 2020
Nanotechnológiai növények 2025
Élet és szabadidő a kibertérben
Hibrid hullámvasutak valóságos és virtuális
hatások használatával 2001
Automatikus zeneszerzés bármely stílusban
2002
Szoftver Lego (szoftver elemeket tartalmazó
objektumok) 2002
A "beszélő fej" technológia használata
konferencia célokra 2002
Inkarnáció alapú plasztikai sebészet 2003
Kibertéri smink 2003
Elektronikus függőség különböző formái 2003
Emberek kibertéri szekrénnyel 2004
A többféle hálózati identitás gyakori használata
személyiségi zavarokat okoz 2005
Az olcsó miniatűr kamerák használata társadalmi
következményekkel jár 2005
A szemükben videokamerát rejtő játékkatonák
gazdagítják a játékot 2005
Színházak többletbevételhez jutnak
az internethasználat lehetővé tételével 2005
A lakótér a virtuális valóság lehetőségeit
is
használatba veszi 2005
Konferencia technológia nyilvános helyek
táv-szocializációjához 2005
Az internethasználók száma eléri az 1 milliárdot
2005
Az emberek csökkentik adózási kötelezettségeiket
azzal, hogy részben információs termékek
formájában kapják fizetésüket 2007
Online szavazás az Egyesült Királyságban
2007
Hálózati chathelyek ragaszkodnak
a személyazonosság igazolásához 2008
Az emberek kiváltása technológia-ellenes
szubkultúrához vezet 2008
A virtuális valóság átfedi a valódi világot
2008
A szomszédok videofelügyelete társadalmi
problémákhoz vezet 2010
A kormány bevezeti a helyi közösségi IP hálózat
védelmét célzó jogszabályokat 2010
Az időskorúak magányosságát jelentős mértékben
csökkentik a hálózati közösségek 2010
Az Egyesült Királyságban az országos döntéseket
elektronikus népszavazás alapján hozzák 2010
A 65 év felettiek száma világviszonylatban
havi
1 millióval növekszik 2010
Szociális szoftver, szervező funkciók stb.
2010
Az első extrém olimpia 2012
Árnyékdemokrácia használata közösségi hálózatokban
2012
A virtuális valóság elől való menekülés jelentős
társadalmi probléma 2015
Nemzetközileg elismerik a kettős
földrajzi/kibertéri nemzetiséget 2015
A városok többségének van kibertéri mása
2016
Komoly nyugdíjválság 2019
Érzelmek átvitele és konverziója
(szeretet és harag érzete) 2020
Bizonyos ügyekben globális szavazás 2024
Hálózati telepátia 2025
Virtuális valóság széles körű használata
nyugdíjasházakban 2025
Csökkentett képességű otthoni génmanipulációs
eszközök 2030
Élmények rögzítése 2035
"Igazi" játékkatonák nanotechnológia
használatával 2035
Gépi bemenet/kimenet
Robotikai interfész 2002
Egy chipes, több beszélős beszédhang-felismerés
2002
Légi egér és légi gépelés 2003
Az emberi érzékeléssel összemérhető tapintó
érzékelők 2004
Az emberivel összemérhető illat- és ízérzékelés
2005
Teljes körű beszédhangos kommunikáció géppel
2005
A szintetizált beszédhang minősége megközelíti
az emberi hangét 2005
Beszélő fej technológia nyilvános terminálokban
2005
A televíziós internethasználók száma meghaladja
a számítógépes internethasználókét 2005
Érzelmekre reagáló játékok és robotok 2006
Szagos televízió kis vegyszertartályokkal
rendelkező chipekkel 2010
Beszédhangos interfész háztartási készülékekhez
2010
Magas integráltsági fokú bioszenzorok 2017
Információ feldolgozására képes bioszenzorok
2018
Számítógépes kapcsolat biológiailag
érzékeny szervekhez 2018
A kutyáéval összemérhető illat- és ízérzékelés
2020
Gondolatfelismerés a mindennapi gyakorlatban
2025
Teljes körű kapcsolat az aggyal 2030
Anyagok és elektronikus eszközök
1 cm tehetetlenségi nyomaték mérő elektronikus
eszközökbe beépítve 2002
Optikai chip-közi összeköttetés 2002
Tisztán polimer, rugalmas integrált áramkörök
2002
Gömbszerű szilícium integrált áramkörök 2003
Az eladott személyi számítógépek száma 160
millió 2003
10 GHz órajel-frekvenciájú chipek 2003
Szobahőmérsékleten a réznél kisebb ellenállású
polimerek 2005
Szén nanocsöveken alapuló összetett anyagok
2005
0,01 mikronos technológián alapuló félvezető
eszközök 2005
Integrált logikai eszközök 1 pikoszekundum
alatti
kapcsolási sebességgel 2005
Világszerte 1 milliárd Bluetooth eszköz 2005
0,1-es léptékben változtatható törésmutatójú
anyag villamos vagy mágneses térben 2007
Önszervező adaptív integrált áramkörök 2007
1 milliárd tranzisztort tartalmazó chipek
2009
Polimer gélek felhasználása izmokhoz,
bioreaktorokhoz és információfeldolgozáshoz
2010
Kvantumhatás-interferométer fluxusméréshez
2010
Szénérintkezők használata chipen belüli
összeköttetésekhez 2010
Molekula méretű kapcsolók 2010
10 milliárd tranzisztort tartalmazó chipek
2013
Anyagok atomi kialakítása 2015
Érzékelőket, tárolót és beavatkozókat tartalmazó
intelligens anyagok 2015
Nanotechnológia használata 2015
Egyetlen elektron technológiára épülő eszközök
2015
Aktív szállítót és receptorokat tartalmazó
membránok 2017
100 milliárd tranzisztort tartalmazó chipek
2018
Szobahőmérsékleten szupravezető tulajdonságot
mutató anyagok 2020
Intelligens bőr intelligens ruházathoz és
közvetlen
emberi beavatkozáshoz 2020
Hosszú gyémántszálak gyártása 2020
Feldolgozás, memória és tárolása
200 GB-os merevlemez 2002
Eldobható cellás telefon papírból (10 dollár)
2002
Szobahőmérsékleten átkonfigurálható molekuláris
kapcsoló 2002
22 órányi CD minőségű hangfelvétel egyetlen
CD-n (MPEG4 formátumban) 2002
Lapos PC vagy televízió a kijelzőbe beépített
feldolgozással 2002
Notebook P4 chipekkel 2002
Molekuláris számítástechnika használata 2003
Integrált áramkörök 1 mm átmérőjű szilícium
lapkán 2003
1 ns hozzáférési idejű memória 2003
Hitelkártya méretű 11 terabájt kapacitású
tároló
50 dollárért 2003
37 GB-os DVD 2004
1 terabájt kapacitású és 1 Gbit/s lekérdezési
idejű
holografikus tároló 2004
100 teraFLOPS teljesítményű számítógép 2004
200 vállalatnak van szüksége petabájt tárolási
kapacitásra 2004
Sony GS3 chip, 250 millió tranzisztor, 2000
bites
belső busz, 2,6 Gpixel/s 2004
1 terabájt/m3 tárolási sűrűség 2005
CD helyett félvezető 2005
IBM Blue Gene számítógép 1 petaFLOPS
teljesítménnyel 2005
ANT alapú operációs rendszer 2005
10 mp-en belüli lekérdezési idő 1 terabájt
nagyságú adatbázisból 2006
10 GHz-es chipek 2006
Cellás PDA és játék 0,1 mikronnál kisebb
chipen,
1 teraFLOPS kapacitással 2006
Optikai neuro-számítógépek 2007
Kvantumszámítógép 2007
Számítógép használata a kreativitás kiterjesztésére
2010
Szuperszámítógépek elérik az emberi agy sebességét
2010
1 terabit kapacitású memóriachip 2010
DNS tárolóeszköz 2010
Optikai kártyás tároló kiváltja a CD-t, a
VHS-t,
a hangszalagot és a mágneslemezt 2010
Szuperszámítógépek 1 exaFLOPS feletti sebességgel
2010
Analóg társprocesszorok használata PC-ben
2010
Az internetes MP3 letöltések száma meghaladja
az eladott CD-k számát 2010
1,8 milliárd tranzisztort tartalmazó 30 GHz-es
chipek, 1 TIPS kapacitással 2010
DNS számítógép 2012
Az emberi agyéval azonos sebességű
asztali számítógép 2015
100 GB-os nem felejtő, törölhető RAM néhány
cm3-en 2015
1 petabites memóriachip 2018
Az emberi agy gondolkodási folyamatát imitáló
mesterséges intelligencia technológia 2018
Molekuláris memória 1 TB/cm2 sűrűséggel 2020
Párhuzamos számítógép 1 milliárd processzorral
2020
A Kongresszusi Könyvtár egy kockacukor méretű
eszközben elérhető 2030
Robotika
Az első robo-olimpia Japánban 2001
Elektronikus halak akváriumban 2001
Robotosított őrjárművek 2005
Fraktál alakváltoztató robotok 2005
Tűzoltásra, emberek felkutatására és kimenekítésére
is alkalmas robotok 2006
Teljesen automatizált gyárak 2007
Autonóm robotok környezetvédelmi érzékelőkkel
2008
Gyári munkára használt antropomorf robotok
2008
Biztonsági és tűzvédelmi robotok 2008
A fizetett munkaerő 40 százaléka nő
(világviszonylatban) 2010
Rovarszerű robotok alkalmazása a hadviselésben
2010
A belföldi távközlési forgalom 10%-át a robotjátékok
és robotállatkák generálják 2010
Önfigyelő infrastruktúrák intelligens anyagok
és érzékelők használatával 2010
Otthon vagy kórházban szinte bármilyen munkát
elvégző robotok 2012
Kerti robotok növény- és főgondozásra,
kertrendezésre 2014
Háztartási robotok szállításra, mozgatásra,
takarításra,
rendezésre, szervezésre stb. 2015
Vakvezető robotok 2015
Átkonfigurálható épületek 2015
A kibernetika használata sportban 2015
Háztartási robotok takarításra, mosásra stb.
2016
Öndiagnosztizáló és önjavító robotok 2017
Az emberi izmokra hasonlító szerkezetek 2019
Levélküldés robottal 2020
Robot edzőtárs 2020
Mikromechanikus törpék 2020
A fejlett országokban több a robot, mint
az ember 2025
Kibernetikai gladiátorok 2025
Mikro-mechanikus fraktálépítő kit 2028
Biztonság, jog, háború
Automatikus hackerészlelés mintaillesztés
használatával 2001
Arcfelismerés köztéri megfigyelő rendszerekben
2001
Tűzészlelés szag vagy rezgés alapján 2002
Majdnem minden adatátvitelt kódolnak 2003
Népbíróságok az interneten kisebb viták rendezésére
2004
A bűn- és terrorcselekmények többsége
számítógéphez kapcsolódik 2005
Kvantum-kriptográfia használata 2005
Virtuális valóság használata bíróságon bizonyítékként
2005
Katonai fegyverek távműködtetése 2005
Háború vízkészletért 2005
Nyilvános kulcsos kriptográfia kulcsának
feltörése
néhány másodperc alatt 2006
Adatbányászat használata bírósági tárgyaláson
2007
Az első internetháború kiber-közösségek között
2007
Távpusztító képesség repülőgépeken 2007
Logikai ellenőrzéssel kimutatható a bizonyíték
ellentmondásossága 2008
Arcfelismerés alkalmazása a háztartásban
2010
Univerzális személyazonosító kártyák az Egyesült
Királyságban 2010
Zsargonfordítók 2010
Számítógépes segítség esküdteknek valószínűségi
kérdésekben 2010
A rendőrség viselkedésének folyamatos figyelése
kiterjedt elektronikai eszközökkel 2010
A fegyverek többsége nem embereket, hanem
rendszereket támad meg 2010
A vadászgépek és bombázók többségét
távirányítással működtetik 2010
Génfüggő fegyverzet 2010
Természeti katasztrófa előidézésén alapuló
támadások 2010
Gyorsíró automata 2014
Műanyagból készült lopakodó harckocsi 2015
Biometriai letapogatás váltja fel
a személyazonosító kártyákat 2015
Bűnözők ellenőrzése érzelemvizsgáló chipekkel
2030
Bolygóeltérítés mint fegyver 2040
Vásárlás és pénz
Az üzletekben lézeres letapogató kabin automatikus
testméretet vesz 2002
A hívó vonal azonosítása alapján automatikus
vásárlás katalógusáruházban 2002
Lézeres méretvétel ruhaüzletben 2002
Helyi szétosztó rendszerekhez helyi lerakatok
2004
Vásárlólista automatikus összeállítása
szupermarketekben 2005
Globális elektronikus valuta használata 2005
Papírpénz és érme helyett általános az elektronikus
fizetés használata 2007
Az üzleteket mint próbahelyeket a gyártók
kezdik fizetni 2007
Az elektronikus fizetés az internet után
a városi
utcákon is megjelenik 2007
Az Egyesült Királyságban a vásárlások 10%-a
elektronikus úton bonyolódik le 2008
Személyes banki ügyintézés helyett ügynökök
2012
Globális barter alapú szub-gazdaság 2012
A jegyek többsége elektronikus 2012
Áruházon belüli pozicionáló rendszerekkel
személyre szabott tanácsadás 2013
Személyi adózás a vásárlás helyén 2015
Az Egyesült Királyságban a vásárlások 25%-a
az interneten bonyolódik le 2015
Űrkutatás
Az első űrhajó kizárólag nőkből álló személyzettel
2002
Szub-orbitális űrturizmus 2002
A Wright-fivérek 100. születésnapjának ünneplése
a Marsra küldött robotrepülőgéppel 2003
X38 "mentőcsónakok" nemzetközi
űrállomásokon 2003
Jupiter-expedíció (vízkeresés a Jupiteren)
2003
Műholdak pályára állítása űrvontatással 2005
Privát űrexpedíció kisbolygók bányászati
hasznosíthatóságának vizsgálatára 2005
Következő generációs űrteleszkóp felbocsátása
2007
Marsszonda földmintákat hoz a Földre 2008
Az ionoszférás hevítésen alapuló fegyverrendszerek
2010
Hélium 3 bányászata a Holdon 2012
Első embert szállító űrhajó a Marsra 2015
űrhotel 350 vendég befogadására, űrállomás
újrahasznosított üzemanyagával 2015
Földközeli űrséták 2015
Teleszkóp 100 m átmérőjű tükörrel 2016
Rendszeres űrutazások a Marsra 2020
Antianyag előállítása, tárolása és használata
2025
Űrbeli gyártás kereskedelmi célra 2025
Marslaboratórium személyzettel 2030
Ember hibernálása űrutazás során 2030
Kisebb falunak megfelelő Holdbázis 2040
Távközlés
Zsinórnélküli otthoni hálózatok Bluetooth,
Piano vagy Jini technológiával 2001
Fotonikai kristályszál 2001
Hordozható személyi hívószám 2002
70 millió európai számítógép csatlakozik
az internetre 2002
Passzív pikocella használata 2003
1 milliárd cellás használó világszerte 2003
10 terabit/s egyetlen szálon 2003
ANT alapú szolgálatok 2003
Otthoni intranet 2003
Globális terabit sebességű hálózat 2003
Az UMTS indulása az Egyesült Királyságban
2003
1 Gigabájtos fényvezető szálas hurokmemória
2005
Videóletöltés a hálózaton a normál sebesség
tízszeresével 2005
Globális szélessávú fényvezető szálas hálózat
2005
ANT alapú hálózatigazgatás 2005
Az intranet megelőzi az internetet 2005
Kisközösségi intranet 2005
1 milliárd mobil kommunikációs eszköz világszerte
2005
Az internet-hozzáférések 60%-a mobil
eszközökről történik 2005
A mobilhálózatok forgalmának 50%-a adat 2005
Az otthoni igény eléri a 100 Mbit/s-ot lakásonként
2010
A hívások 90%-a mobilról indul 2010
Tisztán optikai integrált logika, 1 ps alatti
kapcsolási sebességgel 2010
Nagy sűrűségű hullámhossz-multiplexelés
használata trönk célra 2010
WDM használata a helyi hozzáférésben 2015
Az internet penetráció eléri a 75%-ot
az Egyesült Királyságban 2015
Az elektronikus ATM kapcsolók nagyrészt elavulnak,
helyüket átadják a fotonikai kapcsolóknak
2020
A kibertér a fejlett világ 75%-ára kiterjed
2020
Közlekedés és utazás
Intelligens járművezérlés automatikus távolságtartással
2001
Automatikus autópálya prototípusa 2002
Intelligens macskaszemek beépített
sebességérzékelő kamerával 2002
Integrált radaros azonosító rendszer 2003
Irányítható targoncával 160 tonna áru 10
ezer
kilométerre szállítható 100 km/h sebességgel
2004
Hidrogén fűtőanyagcellával hajtott gépkocsi
2004
Cellás telefonon alapuló helymeghatározás
használata
forgalomirányító rendszerekben 2004
Szupravezető elektromágneses lökéssel hajtott
hajó 2005
Hidrogén meghajtású
|